DADOS
Queremos mantener un sistema de dados lo más sencillo posible para todos, además de dinámico. Por ello nos limitaremos a tiradas /roll 20 enfrentadas, donde el jugador que saque un resultado mayor tiene éxito en su acción.
Algo que se tendrá muy en cuenta es la narración de las acciones de los personajes. En una pelea entre dos personajes, por ejemplo, no vale decir "Fulanito golpea a Menganito". Si lleva una armadura de placas, no le hará nada, por mucho que su tirada haya sido un éxito. Lo mismo para buscar, no valdría con "Fulanito busca a ver qué encuentra". Acciones válidas serían "Fulanito rodea a Menganito y le golpea en el poplíteo, libre de armadura alguna", o "Fulanito busca entre las cajas, abriéndolas y apartándolas". En esencia son lo mismo, pero la intención tras cada acción es distinta.
Algo que se tendrá muy en cuenta es la narración de las acciones de los personajes. En una pelea entre dos personajes, por ejemplo, no vale decir "Fulanito golpea a Menganito". Si lleva una armadura de placas, no le hará nada, por mucho que su tirada haya sido un éxito. Lo mismo para buscar, no valdría con "Fulanito busca a ver qué encuentra". Acciones válidas serían "Fulanito rodea a Menganito y le golpea en el poplíteo, libre de armadura alguna", o "Fulanito busca entre las cajas, abriéndolas y apartándolas". En esencia son lo mismo, pero la intención tras cada acción es distinta.
VIDAS
Todos los personajes cuentan con 5 puntos de vida, los cuales pueden perderse en combate. Durante las campañas o misiones será necesario recibir atención médica para recuperarlos.
Cuando la vida de un personaje llega a los 0 puntos queda fuera de combate y, por tanto, cae inconsciente. A menos que se indique lo contrario no morirá, pero existe el riesgo de muerte tanto en eventos como en misiones. Las acciones de nuestros personajes tienen consecuencias.
Cuando la vida de un personaje llega a los 0 puntos queda fuera de combate y, por tanto, cae inconsciente. A menos que se indique lo contrario no morirá, pero existe el riesgo de muerte tanto en eventos como en misiones. Las acciones de nuestros personajes tienen consecuencias.